À propos
Le design d’interaction est une discipline qui se concentre sur la conception de l’expérience utilisateur pour les interfaces interactives. Il utilise des méthodes de design centrées sur l’utilisateur pour comprendre les besoins, les comportements et les motivations des utilisateurs. Il utilise des outils tels que la recherche utilisateur, la modélisation d’interaction, la conception d’interface, le prototypage et l’évaluation pour créer des expériences utilisateur efficaces et satisfaisantes. En incluant des technologies telles que la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR), le web art et la bio-data sonification, il permet de créer des expériences immersives et interactives pour les utilisateurs. Le design d’interaction est un domaine en constante évolution qui se concentre sur l’application de la compréhension des besoins de l’utilisateur pour créer des interfaces interactives plus efficaces. Il permet de créer des expériences utilisateurs uniques qui répondent aux besoins des utilisateurs dans des contextes variés.
Le concept
Cube cycle
Notre exposition d’art en réalité augmentée met en valeur la thématique de l’exploration à travers l’utilisation de cubes et de végétation pour représenter les cycles de l’eau et de la vie. Les visiteurs pourront découvrir des affiches A3 qui représentent des scènes d’exploration, où des cubes sont montrés en train de parcourir des environnements différents, tels que des forêts, des déserts, des océans, etc. pour symboliser l’exploration de différents écosystèmes. Les affiches mettent également en avant la transformation et la connexion, en montrant des cubes en train de changer de forme pour représenter les dévolutions et les échanges qui peuvent survenir lors de l’exploration.
Grâce à un logiciel de réalité augmentée, les visiteurs pourront scanner les affiches pour déclencher des animations 2D ou 3D qui ajoutent une dimension supplémentaire à l’expérience d’exploration. Les cubes pourraient bouger ou changer de forme, ou encore devenir interactifs en répondant aux actions des utilisateurs.
L’exposition offre une expérience immersive et interactive qui invite les visiteurs à explorer les cycles de la vie et de l’eau à travers des images vivantes et interactives.
L’atelier Print a créé des tableaux et les a animées grâce à la Réalité Augmenté. L’occasion de découvrir les possibilités offertes par les technologies de réalité augmentée pour améliorer l’expérience de découverte dans le monde réel.
WebArt
L’atelier Web Art a permis de découvrir les possibilités créatives offertes par les technologies web, en utilisant des outils comme HTML, CSS et JavaScript avec la librairie TreeJS pour créer des œuvres d’art interactives. Les participants ont appris à utiliser ces technologies pour créer des expériences visuelles immersives qui peuvent être explorées en ligne.
Bio Data sonification
L’atelier Bio data sonification a créé des sons à partir de données collectées sur des plantes et des fruits avec PlantWave. Ces données ont ensuite été converties en sons pour produire les bandes sons de différentes œuvres.
Interactivity
L’atelier a permis de créer une animation de cubes contrôlable avec le mouvement de ses mains grâce au leap motion.
Notre team
Kamel GHABTE
Intervenant
Adrien GARRY
Team Print
Alexandre BIRRIEN
Team AR
Alexandre GUYOT
Team AR
Elisa CLERC
Team AR
Celia BRÉMONT
Team Print
Emma CLEMENCEAU
Team AR
Enzo SALVATI
Team Web Art
Etienne BARITAUD FIGUEROA
Team Bio Data Sonorisation
Eva LE MOUELLIC
Team AR
Hugo TERRINHA
Team Print
Marion PHARÉ
Team Galerie
Océane MAUDHUY
Team Print
Pierre François TIREAU
Team Print
Jolan CALLENS
Team Web Art
Pierre GODIN
Team Bio Data Sonorisation
Quentin SERDA
Team Web Art
Walid EL BETTIOUI
Team Print